Kendimde RENDER odaklı iş yapıyorum10 senedir. Eğitimimide oyun yazılı üzerinde gördüm Unreal Engine odaklı, MAYA , ZBrush, 3ds Max gibi yazılımlar ile. Bu tarz Render odaklı yazılımlar çizim esnasında 3 şeyi kullanırlar. 1. si RAM sahnede ne kadar obje ve Polygon varsa RAM 'e yüklenir ve RAM şişer eğer sınırlı ise RAM sıkıntı olur ağırlaşma vs. gibi sorunlar oluşur. Bu tarz yazılımlar sahne yoğunluğuna göre minimum 16 GB RAM ister. 2. si ise Ekran Kartlarının CUDA/Shaders denilen işlemci parçacıklarını kullanılırlar çizim ve real time render esnasında ve ne kadar fazla ise o kadar iyi bu sayı. NVIDIA bu konuda zayıf RX 570/580/590 gibi kartlarda bu ünitelerden çokça var bu yüzden işlem yapma performansı çok daha yüksek bu kartlardan tercih edin. İşlemci sadece RENDER aşamasında önemli ve çekirdek sayısı bu yazılımlarda çok önemli ve yine AMD bu konuda çok daha iyi ve hızlı sonuçlar almanızı sağlat daha uygun bir bütçeye ve kullanacağınız işlemciler giriş seviyesinde Ryzen 5 2600 yada 2600X olur. 6 çekirdek 12 iş parçacığı hızlı render almanızı sağlar. Bu dediklerime göre kurulan bir sistemde bu yazılımlar iyi sonuçlar verir.